Meddig lehet egy kártyajátékot frissen tartani? Hogyan érheti el egy játékfejlesztő, hogy a kártyagyűjtésre épülő akalamzása vonzó és meghódítható legyen az új játékosok számára? Mi a módja annak, hogy egy hatalomkártyás digitális élmény évekig kitartson? Ezekre a kérdésekre keresi a választ a Hearthstone fejlesztő gárdája és legfrissebb bejelentésük szerint megtalálták a választ.
A dilemma alapvetően érthető. Veterán játékosok talán
nehezen mérik fel, mennyire súlyosnak tűnhet egy újoncnak átlátni a rengeteg
kiegészítőben, solo kalandban található lapot. Az új játékosokra márpedig
figyelni kell, hiszen nélkülük elöregedik és veszteségessé válik a játék. A
régi felhasználók egy részének lemorzsolódása elkerülhetetlen, elvesztésüket
pedig ellensúlyozni kell.

Legalábbis ami a Standard játékmódot illeti.
A feszesebb, a jövőben a kompetitív játékot is meghatározó
játékmód mellett megjelenik a „Wild” opció is. Ebben az üzemmódban az
eddigieknek megfelelően minden ciklus valamennyi kártyája elérhető lesz majd,
ami a jövőben egyre kuszább, átlátatlanabb metát eredményez. Ez a fajta
kiismerhetetlenség az, amitől menekülni próbálnak a fejlesztők és abban bíznak,
hogy a Standard játékmóddal az újonnan érkezők is könnyen megbarátkozhatnak
majd.
Nem ördögtől/Ragnarostól való ötlet ez, ami a
kártyajátékokat illeti. A műfaj titánjának tartott Magic the Gathering is
hasonló rotációt alkalmaz, a fejlesztők érvelése szerint pedig mindez
elengedhetetlen, ha szeretnénk, hogy a Hearthstone egy sok évet megélő játék
legyen. A szokásos fanboy hisztériára részben fel vannak készülve. A korábban
porrá nem zúzható solo kalandos kártyákat például beengedik majd a darálóba,
hogy senki ne érezze kidobott pénznek, aranynak, amit rájuk költött a múltban.
Mégis, a negatív visszhang elkerülhetetlen, a srácok pedig a szokásos
kiborulásoknál is cifrább kommenteket kapnak a nyakukba. Az egyik leggyakoribb
kritika, hogy a Hearthstone gondnokai nagyon lassan reagálnak a
visszajelzésekre és a legritkább esetekben hajlandóak csak hozzányúlni bizonyos
kártyákhoz. A pár hónapja nagy port kavart Patron Warrior nerfre is egy lassan
beteljesedett folyamat volt, a rajongók pedig tömeges kifakadásba kezdtek a
végső megoldás láttán.
A jelek szerint a fejlesztők a jövőben sem szeretnének az
egyszer már megálmodott és publikált kártyákon sűrűn változtatni, egyszerűen
csak kirotálják őket a normál játékmód albumából.
A tisztán látás végett a következő ciklusok maradnak a
Standard módban, mikor az idén tavasszal még meg nem nevezett kiegészítő
elérhetővé válik:
- Basic
- Classic
- Blackrock Mountain
- The Grand Tournament
- The League of Explorers
- The Spring 2016 Expansion
A fentiek fényében már csak az a kérdés, változtatja ez a
pakkválasztási rutinokat és a varázsporral való viszonyunkat? Elkezdik-e majd a
játékosok rohamtempóban betörni a GvG-os kártyákat? Felértékelődnek-e majd a
klasszikus csomagok, hajlamosak leszünk-e inkább közülük vásárolni az
összefarmolt aranyunkból? Mi lesz a HS játékosok napi rutinja, mire vonatkoznak
majd a questek, milyen hatással lesz mindez az arénára és brawlra?
A sok kérdés mellett még annyi bizonyos: az eddigi 9 pakli
helyet felemelik 18-ra, hogy még több félresikerült, vagy netről lesett dekkett
tarthassunk azonnal bevetető állapotban.
A fentiek fényében haladunk tovább és kezdjük meg idén
tavasszal a Kraken évét, hogy aztán a Warcraft asztrológiájának megfelelően
lapozzuk végig a következő esztendőket.
--->
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése